Alcance antes de volar
Steam anuncia vehículos y una Zona de Control aleatoria, pero no publica catálogo final, modelo de vuelo, asientos, combustible o daño de helicópteros. “Logística de helicópteros” es aquí un tema de planificación, no una lista confirmada de aeronaves. Verifica qué ofrece la prueba actual.
Elige un propósito de aterrizaje
Nombra destino, motivo, punto de bajada y retirada antes de moverte. Llegar rápido solo vale si el grupo puede puntuar y salir. El centro de la zona puede ser veloz pero muy visible; el borde puede conservar cobertura a cambio de tiempo.
Asigna tareas a pasajeros
El piloto controla movimiento; un pasajero observa el lugar; otro sigue la zona; otro vigila la retaguardia. Son recomendaciones, no funciones confirmadas de asiento. Haz llamadas breves sobre destino, lado de aterrizaje y plan si se aborta.
Trata el aire como visible
Un vehículo aéreo puede anunciar la ruta al resto de los tres equipos. Baja con tiempo para buscar cobertura. Si está dañado o la zona ya está vigilada, cambia a una ruta terrestre o a la guía de vehículos blindados.
Relaciona vuelo y puntuación
El primer equipo en llegar a 100 puntos gana. Usa el helicóptero para una rotación, un rescate o una posición de apoyo; no para perseguir lejos de la zona. Las reglas de dinero y reemplazo deben verificarse en la interfaz actual.
Verifica evento y versión
Steam prevé Early Access el 10 de septiembre de 2026. El Centro anuncia beta cerrada del 21–23 de agosto y Playtest aleatorio separado. Consulta la página oficial y el Centro, y escribe siempre el evento.
Lista aérea
- Explica el propósito y la retirada.
- Elige un punto visible para el equipo, no para todos los rivales.
- Reparte piloto, observador y vigilantes.
- Baja antes de que la zona se vuelva imposible.
- Aborta si atrae más atención que valor.
- Fecha cada comportamiento observado.