El tercer equipo es tiempo
WARDOGS se anuncia como batalla de 100 jugadores en tres equipos alrededor de una Zona de Control de 2x2 km. El tercer grupo cambia cuándo es seguro terminar una pelea y cuánto puedes perseguir. Si el equipo no sabe qué ve el grupo que falta, acorta el intercambio y reconstruye la información.
Vigila el ángulo que falta
Asigna una persona a la dirección que el contacto actual no explica. Debe informar movimientos, vehículos, voz o una ruta nueva. La voz de proximidad está anunciada, pero su alcance no; confirma con paisaje y movimiento antes de girar a todo el equipo.
Evita la persecución automática
Antes de avanzar, define el final: asegurar la ruta, eliminar la amenaza inmediata o llegar a la zona. Cuando se cumple, para. El primer equipo que alcanza 100 puntos gana; un rival lejano puede ser menos importante que el espacio que abandonó.
Usa la zona para reiniciar
La zona aleatoria da una razón para rotar. Si un grupo controla una posición, toma otro borde o conserva recursos para la siguiente entrada. Construcción, destrucción, vehículos y utilidad pueden cambiar la ruta; no supongas que una pared o herramienta siempre funciona.
Gasta para sobrevivir
La tienda menciona $10.000 iniciales, dinero de equipo y dinero persistente. Compra para resolver el problema del tercer equipo: información, movimiento, posición o recuperación. Mantén una reserva y comparte la ruta para que nadie persiga en solitario. Consulta la guía de Control Zone.
Comprueba la versión
Steam muestra Early Access previsto para el 10 de septiembre de 2026. La beta del 21–23 de agosto y el Playtest aleatorio tienen alcance separado. Consulta la página oficial y el Centro, y marca tus observaciones.
Tarjeta de llamada
| Señal | Respuesta segura |
|---|---|
| Flanco desconocido | Detén la persecución y observa. |
| Rival se retira | Toma espacio útil sin seguirlo. |
| Aparece voz o vehículo | Confirma dirección. |
| Cambia la zona | Reconstruye ruta y presupuesto. |