Conheça a condição de vitória
A página oficial descreve 100 jogadores, três equipes, uma Control Zone aleatória de 2x2 km e vitória ao alcançar 100 pontos primeiro. A primeira partida deve medir chegada, permanência e retirada, não apenas eliminações. O jogo também apresenta $10.000 iniciais, teamplay cash, persistent cash, equipamentos, veículos, construção, destruição e voz por proximidade.
Conserve parte desses $10.000 para a próxima rotação e registre o saldo depois de cada compra.
Faça um plano inicial simples
Escolha uma pessoa para olhar a zona, uma para liderar, uma para cuidar da retaguarda e uma para confirmar as compras. Antes do primeiro contato, marque um ponto de encontro e uma saída. Essas funções são temporárias e servem para evitar que todos acompanhem a mesma informação.
Leia a Control Zone
Antes de comprar, observe o objetivo, o caminho mais curto, a cobertura e a rota de volta. Como há construção e destruição, uma parede é informação temporária. Mantenha alguém observando a aproximação e outra pessoa preservando a retirada; o guia de dinheiro ajuda a registrar o que sobra depois da compra.
Gaste apenas para resolver um problema
Não é necessário gastar todo o valor inicial. Diga se a compra resolve travessia, defesa, recuperação ou aprendizado, e compartilhe o saldo restante. Uma compra forte que elimina a capacidade de reagir à próxima zona pode ser pior que uma opção mais simples.
Lute, rotacione ou saia
Pergunte se existe cobertura, se o adversário bloqueia o caminho da zona e o que acontecerá quando uma terceira equipe chegar. Se a resposta for incerta, reduza o contato e mova-se. Voz por proximidade é uma função anunciada, mas som sozinho não confirma identidade ou posição.
Aprenda com a versão atual
O Steam planeja Early Access para 10 de setembro de 2026, enquanto o Hub anuncia um beta de 21–23 de agosto e uma rota separada de Steam Playtest. Confirme o estado atual na página oficial do Steam e no Community Hub antes de repetir uma dica.
Checklist da primeira partida
- Encontre a Control Zone e uma rota de aproximação.
- Dê a cada jogador uma responsabilidade de informação.
- Compartilhe encontro e retirada.
- Compre para uma necessidade concreta.
- Saia de lutas que não ajudam a pontuação.
- Dê nome, evento e data a uma mudança observada.
Na primeira sessão, não tente dominar todo o sistema. Compare o momento em que viu a zona, o momento em que começou a luta e o momento em que decidiu sair. Anote posição dos aliados, saldo, cobertura e motivo da decisão. Na partida seguinte, altere apenas um ponto: uma rota, uma compra ou a pessoa que observa a retaguarda. Assim você aprende com o cliente atual sem transformar rumor em regra.