Por que compras de apoio importam
Gear e utility não servem apenas para aumentar o inventário. Eles podem criar tempo na travessia, proteger um ângulo, ajudar a retirada ou manter o grupo junto. A escolha começa pelo problema da rota e não pelo desejo de gastar o saldo.
Dê nome ao problema da rota
Diga se a equipe precisa atravessar, segurar, recuperar ou se mover. Em seguida, marque o lugar de uso e a saída. Se o efeito é desconhecido, não consuma tudo tentando descobrir no meio de uma luta decisiva.
Combine apoio com uma função de arma
Quem usa utility deve comunicar o momento e quem se move depois. Entrada, apoio, informação e mobilidade têm necessidades diferentes. Um item usado sem uma ação seguinte pode apenas parar o grupo e expor a posição.
Coordene dinheiro e momento
O valor inicial, teamplay cash e persistent cash são anunciados, mas preço e recompensa podem mudar. Compartilhe o saldo, a finalidade e a reserva para a próxima zona. Uma compra de apoio só é boa se ainda houver saída e capacidade de responder à terceira equipe. O guia de compra de armas ajuda a alinhar o momento do gasto.
Use o valor inicial de $10.000 como referência e preserve uma reserva para a saída.
Mantenha a evidência do teste no escopo
O beta de 21–23 de agosto, o Playtest aleatório e o Early Access planejado para 10 de setembro devem ser separados. Use a página do Steam e o Community Hub para conferir preço, efeito e regras atuais.
Planilha de utility
| Situação | Pergunta de apoio |
|---|---|
| Entrada | Cria tempo para atravessar? |
| Defesa | Protege informação e saída? |
| Mobilidade | Mantém o time junto? |
| Recuperação | Permite voltar sem zerar o saldo? |