支援購入の意味
公式は gear と utility を武器、車両、建築、破壊、現金と並べています。最終アイテム、効果、価格、クールダウンは公開されていません。交差に時間を作る、情報を守る、再集合するなど、武器以外の変化を見て選びます。
ルートの問題を言う
入口、保持、移動、回復のどれが必要か決めます。入口はゾーン端へ届くため、保持は退路と情報のため、移動は長いローテーションのため、回復は失敗後の再配置のためです。これはゲーム内のクラス名ではありません。
武器と支援を合わせる
同じ射程を二人が持つなら、三人目は進入時間や情報を補う余地があります。視界が足りないなら utility を、移動が危険なら別の手段を考えます。2x2 km のランダムゾーンでは、建築と破壊も答えを変えます。
現金とタイミング
開始現金 $10,000、teamplay cash、persistent cash が説明されています。アイテム、ルート、購入後の予備を共有してください。同じ支援を二重に買わず、次のゾーンの能力を残します。武器購入 も読めます。
テスト範囲を守る
ベータは 2026 年 8 月 21–23 日、Steam Playtest は別のランダム機会、Early Access は 9 月 10 日予定です。アイテム効果や価格は変わる可能性があります。公式ストア とコミュニティハブ を確認し、録画条件にも従います。
utility 表
| 状況 | 支援の問い |
|---|---|
| 進入 | 横断の時間を作るか。 |
| 保持 | 情報と退路を守るか。 |
| 移動 | チームを離さないか。 |
| 回復 | 現金を空にせず次へ戻れるか。 |
セッションメモ
ルート、支援、結果、残額を短く残します。更新後に同じ道を試す時、古い挙動と現行の挙動を混同しません。
gear と utility は、単に所持数を増やすための項目ではありません。横断の時間を作る、敵の視線をずらす、味方の退路を守る、車両を使うまでの弱点を埋めるなど、ルート上の問題と結び付けます。使用場所を先に決め、効果が分からない時は全てを一度に消費しません。
支援を使う時は、誰が合図を出し、誰がその隙に移動するかを決めます。一人だけが効果を確認して立ち止まると、残りのメンバーが別の方向から攻撃を受ける可能性があります。使用前の位置、使用後の視線、再集合地点を短く共有すると、装備がチームの動きになります。
効果や価格を試す場合は、同じ種類のルートで一つだけ変えます。建物、破壊、車両、ボイスが同時に変わった試合では、支援の結果を単独の性能として断定しません。イベント名、日付、残額、退路の成否を記録し、更新後に再確認できる形で残します。
支援装備を選ぶ時は、使用する場所と、その直後に誰が動くかを先に決めます。横断の時間を作るなら先導が合図を出し、保持を助けるなら外周を見張る人が残ります。効果を待つために全員が止まると、支援で得た時間を失うため、使用後の行動までロードアウトに含めます。
utility の価値は、敵を倒すことだけではありません。遮蔽の弱点を隠す、別の道へ移る、味方を再集合させる、車両から降りる瞬間を守る、といった目的もあります。実際のルートで役立ったか、購入後の現金が残ったか、次のゾーンへ戻れたかを別々に確認します。
更新前後を比べる時は、同じ名前でも効果が同じとは限りません。画面に出た説明、使用した条件、見えた結果、まだ推測している部分を記録し、古い動画を現在の保証にしません。短い再試験を繰り返してから、チームの標準手順へ取り入れてください。
公式リンク
gear と utility は、使用後に誰が動くかまで決めて初めて支援になります。横断の時間を作るなら先導を決め、保持に使うなら外周の情報を残し、車両から降りるなら再集合地点を先に伝えます。効果が不明な時は一度に全てを消費せず、使用前と使用後の視線、退路、残った現金を記録してください。