公式ページの説明
Steam は $10,000 開始現金、teamplay cash、persistent cash を説明しています。しかし、いつ付与され、何がリセットされ、個人か共有か、テストの一時報酬かは定義されていません。このページは確認手順です。
残高の地点を分ける
購入前、購入後、終了画面、次のメニューで数字とラベルを書きます。個人とチーム表示があれば別々に残します。購入画面の available funds と決済画面の earned funds は同じ意味とは限りません。
一つの変数だけ試す
一つ購入して一つの状態を終え、次の残高を見ます。購入、teamplay 行動、車両喪失、再接続を一度に混ぜないでください。同じイベントで繰り返し、イベント名、日付、ビルドを残します。
持続と支出を結ぶ
現金が残るなら次のゾーン用の予備が価値を持ちます。リセットされるなら保存の意味は変わります。「persistent」という言葉だけで判断せず、現金ガイド と現行画面を使います。
ベータ、Playtest、発売
クローズドベータは 2026 年 8 月 21–23 日、ランダム Playtest は別枠、Early Access は 9 月 10 日予定です。イベントの結果を発売版へ直接移しません。Steam とハブ を読みます。
持続テストカード
| 地点 | 記録 |
|---|---|
| 購入前 | ラベルと残高。 |
| 購入後 | 価格、品、残額。 |
| 状態終了 | 決済ラベルとイベント。 |
| 次のメニュー | 残ったもの、リセット。 |
不確実性を残す
分からない時は「このイベントでは未確認」と書きます。再現できない数字より、慎重な記録の方が将来の更新に強い情報です。
持続性を調べる時は、最初から大きな報酬や複雑な購入を狙いません。開始画面の残高を写し、一つの小さな行動を行い、終了画面と次のメニューを順番に見ます。個人の数字、チームに関係する数字、表示が消えた項目をそれぞれ別の欄へ書きます。
再接続や車両の損失など、結果へ影響しそうな出来事は一度に一つだけ試します。同じイベントを繰り返しても表示が変わるなら、原因を断定せず、イベント名、日付、クライアントの状態を残します。未確認のリセット規則を「常に残る」と書かないことが安全な案内になります。
現金が次の状態へ残るように見えても、支出の価値はゾーンの状況から切り離せません。予備を残す目的、teamplay の行動、次の購入の判断を一緒に記録します。仕様が追加された時は、以前の観察を削除せず、どのテスト範囲だったかを明記して履歴にします。
持続性のテストは、画面の順番を揃えることから始めます。開始残高を書き、購入前の表示を保存し、一つの行動を行い、終了後と次のメニューを確認します。表示が変わらない場合も結果として残し、何も起きなかったことと、確認できなかったことを分けます。
再現性を高めるため、イベント、日付、ビルド、人数、購入、車両や復帰の有無を小さく記録します。複数の変数を混ぜると、現金の増減を teamplay の行動やラウンド状態へ正しく結び付けられません。結論が出ない時は、次に一つだけ変える条件を書きます。
「persistent」というラベルが見えても、全ての状態で残るとは決めません。ベータ、Playtest、Early Access 予定の範囲は別々に保存し、イベント終了後の表示をもう一度確認します。読者へは保証ではなく、現行画面で確かめられる順番として案内してください。
公式リンク
持続性を調べる時は、開始画面、購入画面、終了画面、次のメニューを同じ順で見ます。行動を一つだけ行い、変わったラベルと変わらなかったラベルを分けます。イベントやビルドが違えば結果を一つにまとめず、再現できない数字には未確認と書きます。こうすれば、現金を使う判断と状態をまたぐ仕組みを安全に分離できます。