確認できる装備範囲
公式ストアはロードアウト、武器、gear、utility、車両、現金を案内しています。最終的な価格、ダメージ、アタッチメント、解放条件は未掲載です。そのため固定の tier list ではなく、ランダムな Control Zone に到着し、保持し、離脱するための判断として読みます。
武器より先に役割
入口、援護、情報、移動のどれが不足しているかを決めます。これはクラスではなくチームの行動です。次のルートの距離や遮蔽物を見て、武器の弱点を utility や車両で補います。
射程と地形
2x2 km の環境では開けた横断、建物、車両移動が同じ価値ではありません。建築と破壊で視線も変わります。テストで見た挙動はイベント名と日付を添え、恒久的な最強装備にしないでください。
現金を守る
Steam は開始現金 $10,000、teamplay cash、persistent cash を説明しています。購入前に問題、装備、残額を伝えます。二人の同じ購入が必要か、次のゾーンのために温存するかをチームで決めます。
テストの使い方
2026 年 8 月 21–23 日のクローズドベータとランダム Steam Playtest は同じイベントではありません。Early Access は 9 月 10 日予定です。公式ストア とコミュニティハブ を再確認してください。
装備判断表
| 必要 | 問い | 避けること |
|---|---|---|
| 進入 | 交換後に遮蔽物へ戻れるか | 決闘だけで購入。 |
| 保持 | どの情報が側面を守るか | 遮蔽物の変化を無視。 |
| 横断 | 何が時間を作るか | 車両を無敵と考える。 |
| 回復 | 予算はいくら残るか | 予備を全て使う。 |
次のページ
ロードアウトガイド、武器購入、gear と utility を順に使うと、役割、価格、支援を分けて確認できます。
発売前の武器ページで大切なのは、まだ存在しない一覧を埋めることではありません。役割、距離、遮蔽、移動、予算を先に決め、現行クライアントで表示された選択肢をそこへ当てはめます。名前や見た目だけで強さを評価せず、どの問題を解決するために選んだかを記録してください。
同じ武器でも、開けた横断と建物内の接触では必要な支援が変わります。長い距離で情報を取る時は退路と視線を残し、近い距離では第三チームへ位置を知らせた後の移動を考えます。建築、破壊、車両、utility がルートを変えるため、武器だけを単独の tier として扱わない方が安全です。
テストで比べる時は、装備、設定、場所、距離を一度に変えません。命中したか、相手が退いたか、ゾーンへ戻れたか、購入後に予備が残ったかを別々に書きます。こうした記録なら、後から価格やダメージが更新されても、戦術の前提と変わった数値を分離できます。
チーム内では、武器を持つ人の役割だけでなく、情報を返す人、移動を支える人、購入を確認する人を決めます。最初に全員が同じ道を通る必要はありません。交換後に再集合できる配置を選び、撃ち合いを始める前に短い合図と撤退条件を共有します。
武器の評価は、一覧や名前だけから始めません。開けた場所で敵を見つけるのか、建物の角で短く交戦するのか、車両から降りた直後に守るのかを決め、必要な距離と退路を先に書きます。同じ装備でも、得点地点へ入る役割と後方を守る役割では、求められる結果が異なります。
購入した武器を試す時は、弾薬、utility、移動手段、残額を一緒に記録します。射撃だけが良くても、次のローテーションで現金がなくなり、退路を失えばチームの目的は達成できません。戦闘の前後で何が変わったかを、武器の性能とチームの状況に分けて保存します。
発売前の tier list は、テスト範囲とビルドが変わると簡単に古くなります。公式にないダメージ、反動、装甲、アタッチメントの値を他の作品から補いません。画面で確かめた表示、実際に行った行動、まだ推測している点を別の文にし、読者が同じ条件を再確認できるようにします。
チームの装備をそろえる時は、全員が同じ強みを持つ必要はありません。入口を作る人、角度を保つ人、情報を返す人、味方を移動させる人を置き、役割が重なり過ぎないようにします。最初の接触後に一人が帰路を報告すれば、次の判断を武器の印象だけに任せずに済みます。
ページを更新する時は、変更された名前や価格だけでなく、どの問題を解決する装備だったかも確認します。ゾーン、建築、破壊、車両、ボイスの条件が変われば、同じ武器の使い方も変わります。古い観察を履歴として残し、現在の情報には日付と範囲を添えてください。
公式リンク
テストで差が出た時は、武器の性能、プレイヤーの役割、地形、購入後の残額を分けて考えます。反動やダメージを他の作品から推測せず、画面に見えた説明と実際の行動を日付付きで保存します。こうした記録なら、価格や一覧が更新されても古い観察を安全に扱えます。
チームで装備を選ぶ時は、全員を同じ役割にせず、入口、援護、情報、移動の不足を探します。最初の接触後にどの役割が足りなかったか、購入した装備が退路を作ったか、次のゾーンへ戻る資源が残ったかを比べれば、武器だけを評価するより具体的な改善になります。 武器と装備を比べる時は、名前や見た目ではなく、解決した問題を記録します。距離、遮蔽、入口、退路、車両、支援のどれに役立ったかを一行で書き、購入後に残った資源も確認します。発売前の一覧は更新で変わるため、固定の強さを断定せず、同じ条件で再試験できる役割別の記録を作ります。
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
武器の全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。