確認された機能
公式 Steam ページは近距離ボイスを案内しています。距離、チームフィルター、push-to-talk、ミュート、録音の最終仕様は未掲載です。ボイスは情報の一層として使い、全計画を近くへ放送しません。
近距離とチーム通話を分ける
チーム内の長い計画と、周囲へ届く短い通報を分けます。「北側、構造物へ移動」のように方向と意図を伝えます。声だけで敵チームや位置を決めず、目印と動きを確認します。
ゾーンで使う
3 チームと 2x2 km の Control Zone では、声がルート、車両、再集合、危険の判断を変える時に役立ちます。全員が声へ振り向かず、一人は得点と説明されていない方向を見ます。3 チーム戦略 も参照します。
現行操作を確認する
オーディオと入力設定を開き、マイク、push-to-talk、ミュート、チャンネル表示を確認します。一般的な PC ガイドのキーをコピーしません。友人とのテストもイベントの録音規則に従います。
ボイスとプライバシー
声は位置を知らせますが、他人の識別情報を共有する理由にはなりません。ゲームが提供するミュートと通報を使い、戦術的に次のルートが変わるかだけを考えます。
テスト範囲を確認
Early Access は 2026 年 9 月 10 日予定、ベータは 8 月 21–23 日、Playtest は別枠です。Steam とコミュニティハブ で録音と告知条件を確認します。
ボイスチェック
- 入力デバイスとチャンネル表示を確認する。
- 近距離の通報を短くする。
- 声をチーム識別の証拠にしない。
- 説明されない方向を監視する。
- 現行クライアントのミュートを使う。
- テスト挙動に日付を付ける。
近距離ボイスは、情報を増やす機能であると同時に、自分たちの位置を知らせる機能でもあります。話す前に、声が届いた相手が次に何を知るかを考えます。ゾーンの端、方向、短い移動意図だけを伝え、購入や長いローテーションはチーム内の別の通話で扱います。
現行クライアントを確認する時は、入力デバイス、push-to-talk、音量、ミュート、チャンネル表示を順番に一つずつ試します。距離やフィルターが画面に出ないなら、別のゲームの初期設定を流用しません。聞こえなかったことも、声が存在しない証拠ではなく、設定や距離を含む観察として保存します。
声を聞いた後は、すぐ敵を追わず、目印、足音、車両音、ゾーンとの位置を組み合わせます。第三チームが近い時は、一人が音の方向を見て、残りが得点と退路を維持します。識別できない情報をチーム名や人数へ変換しないことが、誤った判断を減らします。
録音や共有については、イベントごとの指示を優先します。許可が分からない動画を広めたり、他人の声から個人情報を推測したりしません。日付、イベント、確認した設定、再現した結果を文章で残すだけでも、更新後の比較には十分な基準になります。
通話を試す時は、最初に味方同士で短い合図を決め、次に周囲へ聞こえる可能性のある言葉を減らします。方向、目印、移動の意図だけを伝え、購入や長い計画は別のチーム通話へ置きます。これにより、情報を共有しながら自分たちの次の行動を隠しやすくなります。
ボイスを聞いた後の判断は、声だけで完結させません。音の方向、足音、車両、建築や破壊の変化、ゾーンとの距離を組み合わせます。聞こえない時も、距離、設定、遮蔽、ミュートのどれが原因かは分からないため、敵がいないという証拠にしません。
テスト中に設定が変わった場合は、マイク、push-to-talk、音量、チャンネルを一つずつ確認します。別のゲームのキー配置や距離をコピーせず、画面に出た項目と実際の聞こえ方を日付付きで記録します。録音や配信の許可が不明なイベントでは、文章の観察だけを残します。