O que a página oficial diz
O Steam menciona $10.000 iniciais, teamplay cash e persistent cash. Ainda não define quando há concessão, o que reseta ou se o saldo é individual, compartilhado ou temporário de um teste. Esta página descreve como conferir, não uma regra final.
Separe os pontos de saldo
Anote valor e etiqueta antes da compra, depois da compra, na tela de fim e no menu seguinte. Se houver saldo pessoal e de equipe, mantenha ambos separados. “Available funds” e “earned funds” podem não representar a mesma coisa.
Teste uma variável por vez
Faça uma compra, termine um estado e olhe o saldo seguinte. Não misture compra, ação de equipe, perda de veículo e reconexão no mesmo teste. Repita o evento e guarde data e build.
Ligue persistência a gasto
Se o saldo permanecer, a reserva pode ajudar a próxima zona; se resetar, o valor muda. O termo “persistent” sozinho não explica o comportamento. Compare com o guia de dinheiro e com a tela atual.
Limites de beta, Playtest e lançamento
O closed beta de 21–23 de agosto, o Steam Playtest separado e o Early Access de 10 de setembro não devem ser misturados. Reconfira o Steam e o Hub para cada evento.
Cartão de teste de persistência
| Ponto | Registro |
|---|---|
| Antes da compra | Etiqueta e saldo. |
| Depois da compra | Preço, item e restante. |
| Fim do estado | Tela de pagamento e evento. |
| Menu seguinte | O que ficou e o que resetou. |
Se não souber, escreva “não confirmado neste evento”. Um número que não se repete é uma observação, não uma prova. Preserve a sequência de telas e altere somente uma condição no teste seguinte para que uma atualização possa ser comparada sem apagar o histórico.