Comece pela pontuação
Três equipes disputam uma Control Zone aleatória de 2x2 km e a primeira a alcançar 100 pontos vence. Use a luta para chegar e manter a posição; o intervalo exato dos pontos deve ser verificado na versão atual. Preserve $10.000 iniciais para a próxima rotação.
Planeje a aproximação
Escolha uma rota rápida e uma rota que leve de volta à cobertura. Não envie todos pela mesma entrada: a frente busca informação, o centro mantém o grupo e a retaguarda observa. Construção e destruição podem alterar a linha de visão.
Segure com uma saída
Separe o lugar que ajuda a pontuar do lugar que apenas chama atenção. Uma pessoa escuta a terceira equipe e o grupo troca de posição quando a cobertura desaparece. A primeira eliminação pode ser exatamente o momento em que outra equipe mira vocês.
Rotacione antes da armadilha
Mude quando a zona, a visão ou os recursos mudarem. Use veículo, utility e construção apenas pelo efeito confirmado na versão atual. Informe o novo ponto de encontro antes de mover e não abandone um aliado sem uma rota.
Decida quando sair
Saia quando o ângulo adversário for forte, a terceira equipe estiver próxima ou a luta se afastar do objetivo. Uma pessoa cobre, duas se movem e todos se reúnem depois. Não gaste todo o dinheiro inicial para insistir em um único contato.
Escopo de teste e referências
O Steam planeja Early Access para 10 de setembro de 2026, e o Hub anuncia beta de 21–23 de agosto e um Playtest separado. Reconfira a loja oficial e o Hub, sempre registrando evento e data.
Cartão de decisão da zona
| Situação | Prioridade | Chamada |
|---|---|---|
| Zona silenciosa | Chegar com cobertura e saída. | “Reunir aqui, olhar o norte”. |
| Uma equipe disputa | Segurar a borda sem perseguir. | “Manter a borda”. |
| Terceira equipe | Preservar jogadores. | “Reunir fora”. |
| Cobertura destruída | Trocar a rota. | “Marco mudou, objetivo igual”. |
O centro não é sempre a melhor resposta. Compare ponto de entrada, som, número de aliados e caminho de retirada. Se o transporte encurta a viagem mas anuncia a direção, o ganho de tempo pode não pagar o risco. Depois da partida, registre qual mudança fez o time voltar à zona e qual apenas prolongou uma luta sem valor.